陶德·霍华德永恒以来一直怀揣着制作一款当代《夺宝奇兵》游戏的念念法调教 母狗,这已不是什么隐秘。本年早些时代,霍华德显露他十多年来一直试图让一款《夺宝奇兵》游戏获取立项,而他终于凭借MachineGames建造的《夺宝奇兵:陈旧之圈》竣事了这一愿望。
母子淫荡网看起来霍华德无疑是这款行将推出的游戏背后的推能源量,因为在Xbox的科隆游戏展直播步履中,他的这一念念法再次被说起。在对MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纽斯和瞎想总监延斯·安德森的采访中,托维纽斯综合了《陈旧之圈》是如何出身的。
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托维纽斯启动说说念:“这一切齐始于陶德·霍华德。他怀揣着这个永恒的愿景和梦念念,念念要制作一款新颖、好奇景仰好奇景仰的《夺宝奇兵》游戏。他有契机从叙事的角度向卢卡斯影业游戏部门提倡他的中枢念念法。他们对此也畸形欢快,然后陶德把这个技俩带到了MachineGames,说‘我以为你们很适行动念这个’。念念象一下MachineGames里面的喜跃声吧,因为咱们获取了参与这个项谋划契机。咱们超等委宛。”
霍华德是《夺宝奇兵:陈旧之圈》的试验制片东说念主,从游戏公布时他的欢快经过来看,霍华德对扫数这个词技俩确凿畸形委宛。霍华德和MachineGames一直齐在辩驳卢卡斯影业对这款行将推出的游戏有多阿么欢快和扶持。
在采访中,托维纽斯谈到卢卡斯影业在提供指引和让MachineGames保捏在正确轨说念上是何等“无价”。他还强调,《夺宝奇兵》的粉丝们会在《陈旧之圈》中得到应承,但他们也让这款游戏对可能对这个技俩感到欢快的路东说念主玩家来说易于上手。
《夺宝奇兵:陈旧之圈》将于12月9日在PC和Xbox Series X/S上发布,然后在2025年春季的某个时代在PS5上发布。